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3D Touch es como un complemento físico que te permite "de forma innata" tienen un dedo más que otros; es por eso que a los presentadores de juegos les encanta usar el iPhone 8 Plus para jugar juegos móviles.
Sin embargo, la siguiente decisión de Apple'hizo que muchos Manzana Los fanáticos se sienten bastante desconcertados. manzana cancelar educar Toque 3D en el iPhone XR tentativamente , y luego descubrió que tenía poco impacto en las ventas.
Entonces, a partir del iPhone 11, Apple canceló la función 3D Touch en todas las series y optó por reemplazarla con el tacto háptico.
3D Touch es obviamente una tecnología negra con una explosión de boca a boca, ¿por qué Apple finalmente se rindió?
En mi opinión, hay 3 razones.
En primer lugar, el tacto háptico (retroalimentación de vibración al presionar prolongadamente) puede reemplazar la mayoría de las funciones superficiales de 3D Touch, como presionar prolongadamente el ícono de la APLICACIÓN en el escritorio para expandir el menú común, o presionar prolongadamente la linterna en la pantalla de bloqueo del teléfono móvil para activar rápidamente la linterna.
Estas funciones básicas, obvias y de uso común se realizan mediante un tacto háptico y la experiencia no se verá comprometida en gran medida. En otras palabras, la cancelación de 3D Touch no afectará la experiencia de la mayoría de las personas.
En segundo lugar, el 3D Touch debe realizarse mediante hardware. El punto más crítico es agregar una capa de sensor de deformación de galgas extensométricas debajo de la pantalla para probar el coeficiente de presión de la pantalla.
El interior del cuerpo del iPhone ya es caro, por lo que mantener 3D Touch aumentará el coste y dificulta que el cuerpo del teléfono sea más delgado, además, la capacidad de la batería limitarse a pequeños, Ejemplo: el cuerpo del iPhone 8 Plus es en realidad más grande que el del iPhone 11, pero la batería del 8P es de solo 2675 mAh, mientras que la batería del iPhone 11 es de 3110 mAh.
Obviamente, después de eliminar 3D Touch, Apple finalmente puede compensar el desventaja de duración de la batería.
En tercer lugar, aunque 3D Touch es fácil de usar, la mayoría de los desarrolladores de aplicaciones no se adaptan a 3D Touch.
La razón es sencilla. Cuando un desarrollador diseña una aplicación, la interacción de la interfaz debe considerar las plataformas Android e iOS al mismo tiempo. Es imposible adaptarlo sólo al iPhone.
Esto ha llevado al fenómeno de que el software y los juegos más utilizados no se adaptarán a 3D Touch, y sólo un número muy pequeño de juegos móviles se adaptarán a 3D Touch. Con el tiempo, 3D Touch se convirtió en una característica descuidada.
Además, también existe una tendencia importante en el ecosistema de software de Apple. Apple está animando a los desarrolladores de iOS a crear aplicaciones multiplataforma y trasplantar aplicaciones de iOS a macOS y iPad OS para lograr un ecosistema unificado.
La función 3D Touch va claramente contra la tendencia general. Es imposible para Apple equipar MacBook y iPad con pantallas sensibles a la presión de serie, y el coste es demasiado elevado.
Los tres puntos anteriores son las razones por las que Apple finalmente decidió abandonar el 3D Touch.